مقابلة مع أصعب رجل يعمل في مجتمع لعبة القتال

السيد فيكتور فونتانيز ، المعروف على نطاق واسع بمقبضه مرعب هو غاسل ناجح للغاية وشخصية معروفة على نطاق واسع في مجتمع لعبة القتال. إنه الرجل المسؤول عن بث الكثير من أكبر الأحداث والبطولات في عالم ألعاب القتال ، بما في ذلك الأب الأكبر لهم جميعًا: سلسلة بطولة العالم للتطور.



0

توقفت شركة Spooky عند الفلبين الشهر الماضي ، وكنا محظوظين بما يكفي للجلوس والدردشة مع أصعب رجل يعمل في FGC.

هل يمكنك إعطاء خلفية سريعة عن نفسك؟

اسمي فيكتور مرعب أنا وفونتانيز ندير شركة إذاعية صغيرة تسمى Team Spooky. نحن نبث منذ 2009 بين Youtube و Twitch.tv وبعض المواقع الأخرى. نبث في الغالب ألعابًا تنافسية ، لكننا نحاول التفرع إلى جميع الألعاب بشكل عام.





كيف حصلت على المقبض مخيف؟

لقد حصلت على المقبض منذ فترة طويلة ، عندما كنت مراهقًا. لقد جاء من التزلج. اعتدت على التزلج على الألواح كثيرًا ولكني كنت سيئًا جدًا في ذلك. كان أحد أصدقائي في يوم من الأيام مثل الرجل الذي كان ذلك الرجل مرعبًا للغاية ، وسوف يقتل نفسه وهو يتزلج على الألواح! وظل هذا الاسم عالقًا في ذهني منذ ذلك الحين.

كيف كان شعورك بالنمو وكيف وصلت إلى ما أنت عليه الآن؟

عشت في الولايات المتحدة ، وتحديداً في مدينة نيويورك. لقد عشت في المنطقة معظم حياتي. لقد جئت من عائلة فقيرة وخلفية فقيرة. لم أر والدي منذ متى وتوفيت والدتي عندما كان عمري 18 عامًا.



منذ ذلك الحين ، كنت أعول نفسي معظم حياتي.

بارك الله في أمي ، لقد حاولت جاهدًا أن تعتني بي. طوال حياتي لم أكن أعرف أبدًا ما إذا كانت لدي موهبة معينة أو أي شيء من هذا القبيل. كنت جيدًا في المدرسة ، وكنت أحصل دائمًا على درجات جيدة ، لكن الذكاء الأكاديمي لا يترجم بالضرورة إلى العالم الحقيقي. ما وجدته جيدًا بالنسبة لي هو الوظائف التي تنطوي على أي شيء يتعلق بأجهزة الكمبيوتر ومساعدة الناس. كانت حقا جيدة بالنسبة لي. على سبيل المثال ، يأتي إلي شخص ما ويذكر أن شاشتي لا تعمل ، وأود أن أسأل ما الذي يعنيه ذلك ، هل الشاشة تومض ، هل هي فارغة ، هل الألوان غير صحيحة. من خلال طرح الأسئلة الصحيحة ، تمكنت بسهولة من العثور على الإصلاح. يبدو أن هذا النوع من الأشياء قد حدث طوال حياتي ، حتى الآن عندما يتعلق الأمر بالبث. أشاهد الكثير من الأشخاص وهم يبثون ، وأحيانًا يواجهون مشاكل مثل استخدام الكاميرات المناسبة ، أو الحصول على الصوت المناسب تمامًا ، أو عندما يخبرهم شخص ما أن البث يبدو سيئًا ، لا يفهمون كيفية إصلاح المشكلة. لكن معي ، عندما تأتي المشاكل أميل إلى حلها بسهولة. أجد أن لدي موهبة طبيعية عندما يتعلق الأمر بهذه الأنواع من الأشياء. لقد تمت ترجمته جيدًا إلى ما أفعله الآن بشكل أساسي ، وهو البث.



يُعرف الكثيرون عنك بأنك الرجل الأكثر عملًا في تشويه الأعضاء التناسلية للإناث. كيف تحصل على اللقب؟

أعطاني Marvel Player والمعلق مايكل العنوان لي مؤسسة التمويل الدولية ييبس مندوزا. السبب الرئيسي هو أنني حضرت معظم الأحداث من بين أي شخص تقريبًا في FGC لبثها. ربما يكون هناك عدد قليل من الرجال الذين يذهبون إلى أحداث أكثر مني ، ولكن إذا فعلوا ذلك ، فهم يشبهون الله.

ما هو تاريخك الشخصي في ألعاب القتال؟

لقد بدأت عندما تم إطلاق Street Fighter 2 لأول مرة. لم أكن أبدًا لاعبًا تنافسيًا في اللعبة ، حيث كان عمري حوالي 13 أو 11 عامًا فقط في ذلك الوقت. كان ذلك وقتًا صعبًا للغاية في حياتي. على الرغم من أنني كنت أبلي بلاءً حسنًا في المدرسة ، إلا أنني لم أحب حقًا حالة عائلتي في ذلك الوقت. حتى أمي كانت صعبة نوعًا ما. انتهى بي الأمر بقضاء الكثير من الوقت في الممرات. عادة ما أتعرض للركل من قبل اللاعبين الذين كانوا أكبر سناً وأفضل مني. سأبقى حتى حوالي الساعة 10 أو 11 ليلا ، ثم تأتي أمي للبحث عني لأنني لم أعود إلى المنزل مرة أخرى.

كانت تضربني.

ومع ذلك ، ما زلت أعود إلى الممرات في اليوم التالي. هذا نوع من حيث بدأت ، وكلما فعلت ذلك ، لاحظت أنني لم أذهب للمباريات فقط. كنت ذاهبًا لأنني كنت معتادًا على رؤية بعض الأشخاص هناك.

كنت قد بدأت في تطوير العلاقات معهم.

لاحقًا فقط اكتشفت أنهم أطلقوا عليه اسم FGC أو مجتمع ألعاب القتال على وجه التحديد. حتى ذلك الحين ، أعتقد أنني لاحظت نوعًا ما أن هناك مجتمعًا ، لكنني لم أفكر في ذلك حقًا في ذلك الوقت. أنا فقط أحب حقًا التسكع مع هؤلاء الأشخاص.

ما هي لعبة القتال المفضلة لديك؟

أنا شخصياً ، لا تزال لعبتي المفضلة هي سلسلة Melty Blood. نعم أنا متحيز لأنني قدمت أداءً جيدًا حقًا خلال عصر تلك اللعبة. كنت أحتل مكانة عالية جدًا في أي بطولة ذهبت إليها. قابلت الكثير من الناس أثناء مناقشة اللعبة وكبرنا ونحب بعضنا البعض. مثلما كان الأمر عندما بدأت ، كلما عرفت المزيد عن الأشخاص الذين كنت ألعب معهم ، كلما استثمرت فيهم أكثر.

بدأت أهتم بهم.

كيف خطرت لك فكرة بدء بث البطولات؟

في الأصل ، بين عامي 2008 و 2009 ، كان لا يزال لدي وظيفة في ذلك الوقت وكنت أعمل في مجال تكنولوجيا المعلومات لشركة سمسرة الأوراق المالية. لم يعجبني حقًا معظم الناس هناك. على الرغم من أن لديهم الكثير من المال ، إلا أنهم يكرهون بعضهم البعض. كانوا يتحدثون بشكل سيء عن بعضهم البعض وكان الموظفون يعاملون معاملة سيئة للغاية. في هذا الوقت ، لم يكن هناك Twitch.tv بعد ولكن كان هناك Ustream و Justin.tv. لقد استخدمت بالفعل هذه المواقع قليلاً لاختبارها من وجهة نظر فنية.

جوليا باريتو وجيمس ريد

ذات يوم ، بدأت في القيام بذلك من أجل المتعة فقط. اكتشفت أنني أحصل على نسبة مشاهدة جيدة حقًا. كان الرجال الآخرون يفعلون ما كنت أفعله ، وسيكون لديهم 5 مشاهدين. من ناحية أخرى ، كان لدي 500 مشاهد ، والتي كانت صفقة كبيرة جدًا في ذلك الوقت. بعيدًا عن المستوى الأعلى الذي كان يفعله في معارك ليلة الأربعاء ، لم يكن أحد يقيم معارض لألعاب القتال. كان لدينا معرض لثمانية رجال لـ Melty Blood يسمى Gladiator Matches والذي بلغ ذروته عند حوالي 1000 مشاهد. ثم عند إصدار Super Street Fighter 4 ، قمنا بعمل بث كبير على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع مع الكثير من اللاعبين المشهورين في منطقة نيويورك. حصل هذا البث أيضًا على نسبة مشاهدة جيدة حقًا. في تلك اللحظة وجدت نفسي أحب هذه الطريقة أكثر من القيام بعملي.

لم أكن أهتم لأنه لا توجد طريقة حقيقية لتحقيق الدخل منها حتى الآن واستغلتها للتو.

كيف حصلت على علامتك التجارية Team Spooky؟

لقد أطلقت عليه للتو هذا لأنه كان مجرد كفريق واحد مع مجموعة من الأشخاص العشوائيين للقيام بشيء ما. اتضح أنه اسم جيد لذلك ذهبنا معه للتو.

كيف يبدو أن تكون شخصية معروفة في المجتمع؟

أنا أقدر أن الكثير من الناس ينظرون إليّ وهم معجبون بي. أحاول نوعًا ما أن أعبر عن أنني مجرد رجل ألعاب قتال عادي مثل أي شخص آخر. يجعل الناس الأمر يبدو كبيرًا حقًا ، لكن هناك الكثير من الأشخاص يفعلون نفس الشيء الذي أفعله.

هل يقوم Team Spooky ببث أي شيء آخر بخلاف ألعاب القتال التنافسية؟

نقوم به من وقت لآخر. مثل الآن ، أرتورو سابين سانشيز لديه سلسلة مادن بدأ القيام بها. من المحتمل أن تكون أشهر الأشياء التي أفعلها والتي لا تتعلق باللعبة القتالية هي لعب ألعاب أخرى.

هل لدى Team Spooky خطط للتوسع إلى أي ألعاب تنافسية أخرى؟

الشيء هو أنه ليس لدينا موطئ قدم في مشاهد أخرى مثل League of Legends أو HoN أو Dota 2 أو CS: GO. هذه ألعاب لا أمانع في المشاركة معها لبعض الوقت ولا تفهمني بشكل خاطئ. أجد أنها راسخة بالفعل بما يكفي عندما يتعلق الأمر بالبث بالطريقة نفسها التي أفعلها جيدًا عندما يتعلق الأمر ببث ألعاب القتال. لم يكن هناك سبب حقيقي لنا لعبور المسارات حتى الآن.

غطاء فيلم حورية البحر الصغير الأصلي

كيف حال الفلبين حتى الآن؟

الناس هنا ودودون للغاية مما يمكن أن أجده لطيفًا جدًا. يعجبني أيضًا أن الفلبين من خلال ما لاحظته لديها بعض وجهات نظر المدرسة القديمة ووجهات نظرها. يصفها بعض الناس بأنها دولة من العالم الثالث ، لكنني لا أعتقد أن هذا مناسب بالضرورة. هناك دول العالم الأولى تبدو متشابهة إلى حد ما.

لماذا انت في الفلبين

أنا هنا للقاء صديقي لويس منبوذ اليقظة وعدد قليل من الآخرين. كنا هنا لمناقشة القيام بمزيد من الأحداث في منطقة آسيا.

هل يمكن أن نتوقع فريق Spooky في الوقت المناسب لكأس مانيلا 2016؟

إنه ليس مضمونًا لأنه لم يتم وضع حجر على الحجر حتى هذه اللحظة. لكن لدي رغبة قوية في بث كأس مانيلا هذا العام.

ما رأيك شخصيًا في Street Fighter V؟ كيف تقارنها بـ Street Fighter IV؟

لأكون صادقًا ، على الرغم من أنني غطيت Street Fighter IV ، إلا أنني فعلت ذلك فقط لأنني كنت أعرف أن المجتمع يريد ذلك وكنت متحمسًا بشأنه. أنا شخصياً لم أكن متحمسًا أبدًا لـ SF4. كلاعب لم أكن أجيده أبدًا ، لذا فهذه هي أول منعطف وثانيًا ، فأنا في الغالب من محاربي الرسوم المتحركة الذين لديهم الكثير من الخيارات المختارة ، على غرار ما حدث في SF4 لاحقًا.

إذا كان بإمكاني إجراء مقارنة بين SF4 ومقاتل أنيمي ، أود مناقشة مقاتل أنمي غامض إلى حد ما يسمى المقاتلون الأبديون صفر . أحد الأشياء التي اشتهرت بها اللعبة على مستوى عالٍ هو أنه إذا تعرضت للخسارة مرة واحدة ، فإن الأمر قد انتهى. على الرغم من وجود العديد من الخيارات الدفاعية مثل الاندفاع ، والدفاع فقط ، والانعكاسات ، والردود العكسية التي لا تقهر وما شابه ، ما زلت خسرت إلى حد كبير أو فزت بناءً على الضربة القاضية. يجعلك تدرك مدى قوة بعض التكتيكات مثل القفزات الآمنة وردود الفعل وخيارات الاختيار. لقد كانوا جيدين جدًا في هذه المباراة لدرجة أن الدفاع لم يكن مهمًا. شعرت أن SF4 عانى من نفس المشكلة قرب نهاية عمر اللعبة. حتى مع إضافة المزيد من الخيارات مثل الاستيقاظ المتأخر في Ultra Street Fighter 4 ، لم يكن ذلك كافيًا.

بقدر ما تكدس Street Fighter 5 ، أشعر أنه في الوقت الحالي ، نعم ، هناك بعض التكتيكات الرخيصة. على سبيل المثال ، يمتلك R. Mika إعدادات غير قابلة للإلغاء في الزاوية تؤدي إلى الكثير من الضرر. ومع ذلك ، أجد نفسي أستمتع به أكثر مقارنةً بـ SF4. أولًا ، اللعبة سريعة الخطى خاصة عند مقارنتها بـ 4 ، وهو شيء أستمتع به. ثانيًا ، أجد أن هناك مزيجًا جيدًا من الهجوم والدفاع عند لعب اللعبة على مستوى عالٍ. على سبيل المثال ، يمكن أن تتعجل ولكن لا يزال بإمكانك الدفاع عن نفسك بشكل صحيح إذا كان بإمكانك التصرف بشكل صحيح. في كثير من الأحيان عندما تخسر ، فهذا خطأك.

هذا مجرد رأيي في العصر الحالي المبكر لـ SFV. من يعرف ما سيجده الناس لاحقًا.

نحن نعلم أن Street Fighter V كان لها إصدار صعب للغاية. هل تعتقد أن Capcom كان بإمكانها التعامل معها بشكل أفضل؟ كيف كنت ستتعامل مع الأمر بشكل شخصي؟

أولا ، لنعد إلى البداية. عندما تم الإعلان عن Street Fighter V ، إذا كنت تتذكر ، تم تحديد تاريخ الإصدار الفعلي للعبة في الأصل لشهر أبريل من هذا العام. لكن ما فعلوه هو أنهم دفعوها إلى فبراير حتى يتمكن اللاعبون من وضع أيديهم عليها للتدرب في الوقت المناسب مع إيفو. أنا سعيد لأنهم فعلوا ذلك. حتى أنني ألعب اللعبة كثيرًا وأستمتع بحقيقة أنني أستطيع أن أصبح لاعباً جيداً في بداية المباراة.

مشكلتي الأكبر هي في الواقع بسيطة جدًا: إذا كانوا سيطلقون اللعبة مبكرًا في مثل هذه الحالة ، فلماذا لم يجعلوها مجرد عنوان وصول مبكر؟

هذا من شأنه في رأيي إصلاح كل شيء. يحتوي Steam على العديد من ألعاب الوصول المبكر وأنت تعلم أنه عندما تشتري لعبة وصول مبكر ، فإنها لا تزال غير مكتملة. مع Street Fighter V ، أتيحت لهم الفرصة ليقولوا أن اللعبة لن يتم إجراؤها فعليًا حتى أبريل ، ولكن يمكنك لعبها عبر الإنترنت بالفعل ، يمكنك البدء في زراعة الأموال من أجل المتجر عندما يتم إعادة صياغتها في النهاية ويمكنك بالفعل رؤية الحكايات من قصة.

لكنهم لم يفعلوا ذلك.

الحقيقة أنهم أطلقوا عليه اسم إصدار كامل وليس عنوان وصول مبكر. من خلال هذا الإصدار الكامل ، كان أحد أهداف Street Fighter V هو تلبية احتياجات اللاعب العادي.

Charice Pempengco و Alyssa Quijano

لا يمكنك تلبية احتياجات اللاعبين العاديين بدون أوضاع عادية. لا يوجد شيء.

هذا هو المكان الذي أجد فيه أن Street Fighter V غير موجود. لقد فشلوا في تحقيق هدفهم في تلبية احتياجات اللاعبين العاديين. بصفتي لاعبًا متشددًا في Street Fighter أو لعبة قتال ، فإن SFV كانت رائعة حقًا بالنسبة لي الآن.

هل تعتقد أنه بمجرد وصول جميع التحديثات ، هل سيكون ذلك كافيًا لسحب الجمهور غير الرسمي؟

لا أعرف حقًا في هذه المرحلة. التعليقات خارجة وكلهم يقولون أن اللعبة تفتقد كل هذه الأشياء. لكن المراجعات كانت أيضًا واضحة حقًا فيما يتعلق بالقول إن هذه الأشياء قادمة بالفعل ، فهي ليست هنا الآن. تكمن المشكلة في أنه عندما يتعلق الأمر بلعب غير رسمي ، فعندما تظهر اللعبة لأول مرة تكون عندما تسيل لعابها أكثر من غيرها. ولكن عندما تنتهي اللعبة قبل شهرين وبعدها يظهر نمط القصة ، أشك في أن يكون لدى الأشخاص الدافع نفسه لاستلامها.

هناك الكثير من الناس يقولون الآن أن Street Fighter V تنطلق تجاريًا. ما هي أفكارك حول هذا؟

أدرك أنه كانت هناك إحصائيات ، ولكن المشكلة هي أنه لم يقم أحد بعد بقياس المبيعات الرقمية بشكل صحيح. أنا على استعداد للمراهنة على أن المبيعات الرقمية تفوقت كثيرًا على نسخ البيع بالتجزئة الفعلية على كل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4. سنضطر فقط إلى الانتظار حتى نحصل على كلمة رسمية من Capcom.

من حيث نسبة المشاهدة المتدفقة ، كيف يمكن أن تقول إن Street Fighter V هو الإنصاف الآن؟

إنه بالتأكيد عرض أفضل مما فعلته في بداية Street Fighter 4 سأخبرك بذلك. في Next Level Battle Circuit ، نحصل باستمرار على أكثر من 12000 شخص يشاهدون بطولاتنا الأسبوعية حتى عندما لا أكون هناك. عادة ما تكون نسبة المشاهدة عند الغياب لأن الناس يتوقعون نوعًا معينًا من الجودة عندما أكون حاضرًا. حتى اللاعبين الذين يقومون فقط ببث اللعبة في المنزل يبلي بلاءً حسنًا. يحظى اللاعبون المعروفون مثل Snake Eyez و Justin Wong بآلاف المشاهدين في مجموعات البث الخاصة بهم. الأشخاص غير المعروفين يحصلون أيضًا على نسبة مشاهدة جيدة جدًا تتراوح من 500 إلى 1000 مشاهد طالما أنهم يقومون بعمل جيد ويلعبون بشكل جيد. عندما كان تامبا بيسون هو رقم واحد في الترتيب على الإنترنت ، كان هناك أكثر من 10000 شخص يشاهدونه وهو يلعب. إنه ناجح بالتأكيد في رأيي.

هل لديك أي نصائح للأشخاص الذين يحاولون الدخول في ألعاب القتال / التحسن فيها؟

تتمثل إحدى طرق التحسن في العثور على أشخاص يلعبون شخصيتك على مستوى عالٍ ومحاولة تقليد ما يفعلونه قليلاً. على سبيل المثال ، عندما يطردون شخصًا ما ، تراهم يتقدمون للأمام ثم يتراجعون خطوة ثم يفعلون شيئًا. شخص آخر يبحث في أوتار الكتل الخاصة بهم أو ما هي المدخلات التي يقومون بها أثناء اللعب. قد تلاحظ أنهم يضغطون على الأزرار بهذه الطريقة ، أو يضغطون عليها مرتين (نقر مزدوج) أثناء المجموعات. ثم تجد نفسك تسأل لماذا يفعلون ذلك؟. عندما تبدأ في تقليدهم ، تبدأ في فهم سبب قيامهم بأشياء معينة. للنقر المزدوج ، تجد أنه من الأسهل القيام بالمجموعات ، أو عندما تبدأ في تقليد إدخال معين ، ستلاحظ أن حركتك الخاصة أو السوبر مضمون دائمًا للخروج. هذه طريقة جيدة للبدء.

عندما يصل الأمر إلى مستوى عالٍ ، فإن الشيء الأول الذي يجب أن تفهمه أنك لا تقاتل الشخصية على الشاشة فحسب ، بل تقاتل اللاعب أيضًا. عندما تفهم أن للاعبين ميول معينة ، فإنك تبدأ بضرب اللاعب. على سبيل المثال ، لاحظت أن خصمك يواصل القيام بحركة معينة يصعب عليك معاقبتها إذا قمت بحجبها من أقصى مدى. ثم تبدأ في التكيف ، وتحاول الاقتراب ، وبمجرد أن تمنع هذه الحركة ، ستكون على مسافة مناسبة لتنفيذ العقوبة الكاملة. بدلاً من ذلك ، يمكنك محاولة البقاء في نطاق أبعد بحيث أنه عندما يستخدم الحركة ويخطئ ، يمكنك القفز لمعاقبته.

نظارات كيم جونغ الامم المتحدة الجديدة

حارب اللاعب ، لا تقاتل الشخصية فقط.

ما النصيحة التي يمكنك تقديمها للأشخاص الذين يرغبون في الحصول على وظيفة من البث المباشر؟

أولاً تقوم بتحويل أصدقائك وتجعلهم يشاهدونك في كل مرة تقوم فيها بالبث. والسبب في ذلك ليس نسبة المشاهدة في المقام الأول ، ولكن فهم كيفية عمل البث الخاص بك. يمكن لأصدقائك إخبارك ما إذا كان هناك شيء غريب في البث أثناء مشاهدته. يساعدك على التعود على البث والتعود على كيفية عمل كل شيء من الناحية الفنية.

الثاني هو الاتساق. يجب عليك البث كثيرًا حتى يتم تشجيع الأشخاص على متابعتك. ضع مقاطع الفيديو الخاصة بك على Youtube لاحقًا ربما إذا كانت هناك مقاطع فيديو مميزة. استخدم وسائل التواصل الاجتماعي للتواصل بشكل صحيح مع الجمهور. أعط سببًا للناس للعودة إلى البث الخاص بك.

أمثلة على اللافتات التي يمكنك اتباعها كأمثلة هي سلسلة المستوى الأعلى و المواجهة و FunkyP . هذه مجرد أمثلة قليلة سأذكرها الآن. هناك الكثير في الخارج.

أي أفكار أخيرة؟

شكرا لكل من يلعب العاب القتال بشكل عام. استمتع واستمتع!


نود أن نشكر السيد فيكتور فونتانيز لإعطائنا وقته لهذه المقابلة. لمعرفة المزيد عن Spooky ، تابعوه على Twitter تضمين التغريدة ، مثل فريق عصبي على Facebook ومتابعة فريق sp00ky على Twitch.tv.